„Into the Fool” to ekscytująca gra, która zanurzy Cię w świat gier i taktyk.
Zostań prawdziwym mistrzem wygłupów i wykaż się sprytem w tej klasycznej grze karcianej. Rzuć wyzwanie rywalom i udowodnij, że nie jesteś głupcem i masz niezrównane umiejętności gry.
Zanurz się w szybkiej rozgrywce, w której każda tura wymaga strategicznego myślenia i podejmowania właściwych decyzji. Zastawiaj pułapki na przeciwników, składaj karty w sposób, który ich zmyli i ostatecznie wygraj.
Możesz wybrać różne warianty gry Fool, aby zmienić się w genialnego stratega. Graj według zasad głupca wprowadzającego piłkę lub głupca transferowego - wybór należy do ciebie. Wymyśl własną taktykę grania głupca, oszukuj przeciwników i wygrywaj w każdej grze.
Zagraj w głupca w pojedynkę, bez potrzeby połączenia z Internetem, aby cieszyć się tą ekscytującą grą w dowolnym momencie. Poczuj adrenalinę i emocje, wykonując zwariowane ruchy, budując pułapki i zamieniając przeciwników w kompletnych głupców.
Nie przegap okazji, aby stać się prawdziwym bohaterem w tej uzależniającej grze Fool, która zaspokoi wszystkie Twoje potrzeby związane z grami. Zostań zwycięzcą z honorem i osiągnij szczyt w grze „Into the Fool”!
W grze „W głupcu” stosowane są następujące zasady:
Gra toczy się talią 36 kart bez jokerów.
Gracze siadają zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Dystrybucja kart rozpoczyna się od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego. Głupi ruch.
Karty są rozdawane pojedynczo, aż wszyscy gracze otrzymają po 6 kart.
Odkrytą kartę kładzie się na stole. Jej kolor określa kolor atutowy w tym rozdaniu.
Gracz po lewej stronie rozdającego wykonuje pierwszy ruch. Następnie kolej jest przenoszona zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart. Gracz może odrzucić kartę o wartości równej lub wyższej niż ta na stole.
Jeśli gracz nie może lub nie chce odrzucić karty, dobiera jedną kartę z pozostałej talii.
Po zakończeniu talii, jeśli gracz nie może odrzucić karty, staje się „głupcem”, kozłem, prostakiem, osobą niekompetentną i otrzymuje wszystkie pozostałe karty na rękę.
Gra toczy się do momentu, gdy któryś z graczy pozbędzie się wszystkich kart i ogłosi „wypada z gry”.
Na koniec gry pozostali gracze liczą karty w swoich rękach. Ten, kto ma najwięcej kart, zostaje ogłoszony „głupcem”, kretynem, głupcem, głupcem tej rundy.
Fool - gra z dzieciństwa!